Redazione · Dota 2 in primo piano

Ogni modifica in una patch è una decisione di progettazione

Round Frontier spiega Dota 2 dal punto di vista del metodo: perché gli sviluppatori intervengono sul bilanciamento, come leggere un patch note senza sensazionalismi e com'è davvero costruita la stagione dei tornei. Senza calendari, senza tabelloni, senza classifiche che si guastano dopo una settimana.

Primo piano di una tastiera meccanica con retroilluminazione rosa e viola dei tasti
La postazione per lavorare con il client di gioco e con gli appunti — il luogo in cui nasce ogni nostra analisi.
  • Dota 2 — disciplina principale
  • CS2 e Valorant — secondo piano
  • Contenuti evergreen

Metodo · contenuto di apertura

Il patch note è un documento, non un elenco di modifiche

A prima vista un aggiornamento di Dota 2 sembra un inventario di magazzino: qualche decina di righe, in ognuna il nome di un eroe, di un oggetto o di un talento e una breve indicazione della correzione. Chi lo legge come una lista della spesa memorizzerà tre nomi e chiuderà la scheda. Chi lo legge come un documento di progettazione troverà la frase che nel patch note non compare esplicitamente: gli sviluppatori hanno ritenuto che in un punto preciso del gioco fosse diventato troppo comodo, e hanno spostato altrove il costo di quella comodità.

Il punto di partenza è questo: il bilanciamento non è giustizia. Nessuno cerca di arrivare a una situazione in cui ogni eroe viene scelto con la stessa frequenza e vince altrettanto spesso — del resto uno stato simile sarebbe noioso. Lo studio bada a qualcos'altro: che nel gioco esistano molti piani sensati per la partita e che nessuno di essi sia tanto economico da annullare gli altri. Per questo un depotenziamento raramente significa «questo eroe era troppo forte». Molto più spesso significa «questo modo di giocare era troppo sicuro rispetto a quello che rendeva».

La prima abitudine da sviluppare è distinguere le modifiche numeriche da quelle alle meccaniche. La correzione di un valore sposta la convenienza: qualcosa conviene di più o di meno, ma le decisioni del giocatore restano le stesse. Il cambiamento di una meccanica riorganizza le decisioni stesse — cambia l'ordine delle mosse, cambia la distribuzione del costo dell'errore, cambia l'aspetto della mappa in un dato minuto. Due righe adiacenti possono quindi avere un peso completamente diverso, pur occupando nel patch note lo stesso spazio.

La seconda abitudine è cercare gli effetti di secondo ordine. Le conseguenze più interessanti di una patch riguardano di rado ciò che è stato corretto esplicitamente. Il potenziamento di un oggetto può non cambiare nulla per l'eroe a cui era destinato e ribaltare il piano di gioco di un altro del tutto diverso — perché era lui ad avere il problema che quell'oggetto risolve. Allo stesso modo agisce ogni cambio di ritmo: se nel gioco è più facile ottenere un vantaggio prima, diventano meno convenienti i piani che avevano bisogno di tempo, anche se nel patch note nessuno li ha toccati.

La terza abitudine riguarda il tempo. Il meta non si assesta il primo giorno dopo l'aggiornamento. Le prime reazioni sono di solito un misto di vecchie abitudini e di idee isolate che hanno funzionato per caso. Solo dopo qualche settimana si vede quali soluzioni reggono nelle partite professionistiche e nelle fasce di rango più alte, e quali si sono rivelate la moda di un fine settimana. Una conclusione tratta due ore dopo la patch dice quasi sempre più sulle emozioni che sul gioco.

La quarta abitudine è la più pratica: verifica di persona. Si entra in una lobby di allenamento in un minuto, si attiva l'oro infinito e si controlla come si comporta l'abilità modificata in una situazione concreta — quanto dura, come reagisce all'interruzione, come si presenta dopo aver costruito un dato oggetto. Quindici minuti di prova di questo tipo danno più certezze di un'ora passata a leggere le opinioni altrui, e nel frattempo insegnano a porre domande migliori al patch note successivo.

La quinta abitudine è l'onestà verso la propria ignoranza. La redazione non pubblica tabelle con i valori aggiornati dopo l'ultimo aggiornamento — non perché non siano interessanti, ma perché si superano più in fretta di quanto chiunque riesca a correggerle, e un numero non più valido riportato con sicurezza è peggio dell'assenza di numeri. I valori sono nel client di gioco e nell'archivio degli aggiornamenti; il nostro lavoro è mostrare come leggerli e come trasformarli in decisioni sulla mappa.

Monitor con una finestra di testo aperta piena di righe di codice, vista ravvicinata
Leggere un lungo elenco di modifiche è lavoro sul testo: un appunto accanto alla riga, una domanda a margine, una prova in lobby.

Secondo piano

La stessa abitudine in CS2 e Valorant

In CS2 le note degli sviluppatori sono spesso brevi, e il peso maggiore lo portano le modifiche alle mappe e al comportamento delle granate — lì bisogna leggere non il testo, ma le conseguenze per i passaggi e le posizioni. In Valorant il ritmo è diverso: gli aggiornamenti di agenti e mappe arrivano in atti regolari, e la descrizione delle modifiche parla più spesso in modo esplicito dell'intenzione progettuale. Il metodo resta lo stesso: separa i numeri dalle meccaniche, cerca gli effetti di secondo ordine, concedi al gioco qualche settimana.

Quattro categorie di modifiche da saper distinguere

Correzioni di valori

Il gruppo più numeroso e il meno dirompente. Sposta la convenienza delle scelte senza cambiarne la natura. L'accumulo di molte piccole correzioni nella stessa direzione può però incidere più di una singola modifica clamorosa.

Modifiche alle meccaniche

Un'abilità, un oggetto o una regola di interazione funzionano diversamente. È qui che nascono i nuovi piani di partita ed è qui che l'intuito sbaglia più spesso: le vecchie conoscenze smettono di valere, pur sembrando familiari.

Mappa e oggetti neutrali

Conformazione del terreno, campi, passaggi, obiettivi da controllare. Una modifica alla geometria della mappa incide su tutti insieme ed è la più lenta a entrare nelle abitudini — per questo i suoi effetti si vedono solo dopo qualche settimana.

Economia e ritmo

Tutto ciò che regola quanto in fretta cresce il vantaggio: l'accesso alle risorse sulla mappa, il costo dell'errore, la convenienza del combattimento rispetto a quella di uno sviluppo tranquillo. La categoria più insidiosa, perché non riguarda alcun eroe in particolare.

Struttura

La stagione ha una sua forma, anche senza una sola data

Non curiamo un calendario e non pubblichiamo tabelloni — invecchiano in una settimana. Descriviamo invece lo scheletro, stabile da anni: da dove viene la composizione di un torneo, attraverso quali fasi passa la competizione e che cosa dice davvero un risultato ottenuto in un dato formato. Con queste nozioni ogni evento specifico si può leggere in autonomia.

Livelli di competizione — dalle qualificazioni aperte ai maggiori tornei dell'anno
Livello Chi gioca Che cosa dà un buon risultato
Qualificazioni aperte Qualsiasi formazione registrata della regione, comprese squadre senza storia e senza organizzazione. Il pass per le qualificazioni chiuse. Di norma una sola sconfitta chiude la partecipazione, quindi il formato premia la resilienza, non la regolarità.
Qualificazioni chiuse Squadre invitate più quelle promosse dalla fase aperta. Un posto nel torneo principale. È il primo momento in cui le partite vengono seguite più ampiamente e in cui si vede se la formazione regge la pressione delle serie lunghe.
Competizioni regionali Un gruppo stabile di squadre della regione, in competizione lungo un ciclo di campionato più esteso. La qualificazione ai tornei internazionali e la permanenza nella divisione superiore. Qui conta la costanza, non un solo fine settimana riuscito.
Tornei internazionali Le migliori squadre di più regioni, invitate o promosse dalle competizioni regionali. La prova dello stile di una regione contro un'altra. I risultati di questi tornei sono il materiale migliore per valutare la forma di una formazione.
Il maggior torneo dell'anno Una ristretta cerchia di squadre da tutto il mondo, individuata dall'intero ciclo precedente. Il titolo che chiude la stagione e fissa il punto di riferimento per quella successiva. In Dota 2 questo ruolo è svolto da The International, disputato dal 2011.

Le fasi di un singolo torneo

Svolgimento tipico di un evento
Fase Formato consueto Che cosa decide
Qualificazioni Eliminazione diretta, partite Bo1 o Bo3 Chi giocherà il torneo
Fase a gironi Gironi GSL, sistema svizzero o girone all'italiana Le teste di serie e la selezione — chi entra nella fase a eliminazione e da quale lato
Fase a eliminazione Double elimination, serie Bo3 Chi arriverà alle finali; il tabellone dei perdenti offre una seconda occasione
Finale Serie Bo5, spesso con un vantaggio per la squadra proveniente dal tabellone superiore Il titolo. Una serie più lunga consente di recuperare una mappa storta e premia la profondità della preparazione
Schema del percorso di una squadra attraverso la stagione Cinque tappe successive collegate da frecce dall'alto verso il basso: qualificazioni aperte, qualificazioni chiuse, competizioni regionali, tornei internazionali, il maggior torneo dell'anno. Qualificazioni aperte Qualificazioni chiuse Competizioni regionali Tornei internazionali Il maggior torneo dell'anno promozione dalla fase aperta posto nel torneo principale promozione dal ciclo di campionato qualificazione lungo tutta la stagione

Il percorso di una squadra attraverso la stagione in termini generali. Lo schema mostra la sequenza delle fasi, non eventi o accoppiamenti specifici.

Formati da conoscere per leggere i risultati

I formati di competizione e ciò che verificano davvero
Formato Come funziona Che cosa premia
Bo1 Una sola mappa decide lo scontro. La preparazione su un piano specifico e la resistenza alla sfortuna. È l'indicatore meno attendibile della forza di una squadra.
Bo3 Vince la squadra che per prima si aggiudica due mappe. La capacità di correggere il piano durante la serie e un repertorio di eroi più ampio nella fase di scelta.
Bo5 Vince la squadra che per prima si aggiudica tre mappe. La profondità della preparazione e la tenuta. In una serie così lunga le debolezze nascoste del repertorio vengono sempre a galla.
Sistema svizzero I turni successivi accoppiano squadre con un bilancio simile; passa chi raccoglie per primo il pieno di vittorie, esce chi raccoglie il pieno di sconfitte. La regolarità senza dover giocare tutti contro tutti. Una squadra incontra sempre un avversario in una situazione analoga.
Gironi GSL Quattro squadre in un girone, doppia eliminazione interna, passano in due. La chiarezza: ogni partita decide qualcosa, e una sola sconfitta non chiude la partecipazione. Un metodo diffuso di selezione prima della fase a eliminazione.
Double elimination Una sconfitta manda al tabellone dei perdenti; il secondo passo falso chiude la partecipazione. Le squadre capaci di rialzarsi dopo una giornata storta. Il percorso nel tabellone inferiore è più lungo e più faticoso.

Il formato non è una formalità — cambia il significato del risultato. La stessa squadra in Bo1 può essere pericolosa per chiunque, perché le basta un solo piano ben preparato, mentre in Bo5 viene smontata pezzo per pezzo non appena l'avversario elimina quel piano nella fase di scelta degli eroi. Per questo la frase «hanno battuto la favorita» significa qualcosa di completamente diverso nel primo turno della fase a gironi e in finale.

Il secondo elemento che si dimentica facilmente guardando le partite è il percorso fino all'incontro. Una squadra scesa presto nel tabellone inferiore gioca molte più mappe, ma raccoglie anche più in fretta informazioni sugli avversari. Una squadra passata dal tabellone superiore è riposata, ma meno rodata. Non è un vantaggio numerico che si possa mettere in tabella — è un contesto senza il quale il risultato di una finale può ingannare.

Va anche ricordato che i sistemi a punti che collegano i tornei in un unico ciclo compaiono e scompaiono. In Dota 2 un ciclo di questo tipo, in forma di circuito stagionale, ha funzionato a partire dalla stagione 2017/2018 ed è stato modificato nel tempo. Per questo descriviamo il meccanismo di qualificazione, e non un regolamento specifico: le regole possono cambiare fra una stagione e l'altra, mentre la logica del percorso dalle qualificazioni al torneo principale resta.

Sagoma di una persona seduta al computer sotto una finestra al tramonto
Una stagione si segue per mesi, non per serate — per questo ne descriviamo lo scheletro, non il calendario.

Fondamenti

Cinque posizioni e una mappa delle responsabilità

La numerazione delle posizioni in Dota 2 non indica l'importanza, ma la priorità di accesso alle risorse sulla mappa. Senza questa distinzione il patch note si legge alla cieca: la stessa modifica può essere un regalo per la posizione 5 e un problema per la posizione 1. I nomi delle posizioni e delle corsie li lasciamo nella terminologia originale, perché è così che suonano nel client di gioco e nelle conversazioni in chat vocale.

Le posizioni nella formazione di Dota 2
Posizione Corsia e nome Di che cosa risponde Che cosa cerca nel patch note
Posizione 1 safelane, carry Priorità nell'acquisizione delle risorse; deve essere la soluzione della squadra per la fase avanzata della partita. Le modifiche al ritmo e all'ordine di costruzione degli oggetti — decidono quando comincia a incidere.
Posizione 2 midlane Corsia centrale autonoma, iniziativa sulla mappa e prime rotazioni dopo aver acquisito un vantaggio di livelli. Le modifiche ai valori di esperienza e alle abilità che agiscono subito dopo il passaggio di livello.
Posizione 3 offlane Gioco sulla corsia difficile, sottrazione di spazio all'avversario, ingresso per primo negli scontri di squadra. Le modifiche alla resistenza e alle meccaniche di interruzione — da esse dipende la possibilità di sopravvivere all'ingaggio.
Posizione 4 soft support, roamer Movimento sulla mappa, creazione di occasioni per le posizioni 2 e 3, controllo dei campi neutrali e della visione sui passaggi. Le modifiche ai costi degli spostamenti sulla mappa e alla disponibilità degli obiettivi che presidia.
Posizione 5 hard support Assistenza alla corsia della posizione 1, controllo della visione, decisioni su quando la squadra può permettersi di combattere. Le modifiche alla disponibilità degli oggetti di supporto e alla durata degli effetti di controllo.

Secondo piano · CS2

Ruoli descritti dal compito, non dal numero

In CS2 la suddivisione è più descrittiva: l'in-game leader imposta il piano del round e distribuisce i compiti, l'entry fragger entra per primo e costringe alla reazione, il giocatore col fucile di precisione controlla le lunghe linee di tiro, il support sacrifica il proprio equipaggiamento e le granate a favore di un compagno, e il lurker gioca separato e raccoglie informazioni dal retro della mappa. Lo stesso giocatore può cambiare ruolo a seconda del lato e della mappa.

Secondo piano · Valorant

Quattro classi di agenti

Valorant organizza i ruoli tramite le classi degli agenti: il duelist cerca il duello e apre spazio, l'initiator ottiene informazioni e toglie all'avversario la possibilità di tenere tranquillamente la posizione, il controller chiude le linee di visione e mette ordine nella mappa, la sentinel presidia le retrovie e rallenta gli ingressi. Una formazione senza controller gioca a un gioco diverso da una con due — e si vede dal primo round.

Glossario dei termini che ricorrono in ogni analisi

last hit
Colpo finale su un'unità per incassarne la risorsa. Abilità tecnica fondamentale sulla corsia.
deny
Abbattere una propria unità perché l'avversario non ne tragga il beneficio pieno. Meccanica caratteristica di Dota 2.
creep equilibrium
Il punto della corsia in cui si incontrano le ondate di unità. Chi governa quel punto decide la sicurezza della corsia.
stacking
Attirare fuori un campo neutrale al momento giusto, perché al suo posto ne compaia un altro e si possano raccogliere entrambi insieme.
pull
Trascinare un'ondata di unità verso un campo neutrale per spostare la corsia più vicino alla propria torre.
Roshan e Aegis
L'avversario neutrale sulla mappa e l'oggetto che la squadra riceve dopo averlo sconfitto. La lotta per lui è di norma il punto di svolta della partita.
buyback
Rientro immediato in gioco dopo la morte, pagato con le risorse. La decisione in merito è una delle scelte più difficili nella fase avanzata.
smoke
Oggetto che permette alla squadra di muoversi sulla mappa senza comparire sulla minimappa dell'avversario.
high ground
La parte sopraelevata della base. Attaccarla è scomodo per la visibilità ridotta e per il vantaggio di chi difende.
draft, pick e ban
La fase di scelta degli eroi prima della partita. Metà della preparazione di una squadra si decide proprio qui.
split push
Piano che consiste nel distendere l'attenzione dell'avversario esercitando pressione in due punti della mappa contemporaneamente.
utility, retake, clutch
Termini da CS2 e Valorant: la dotazione di granate e abilità, la riconquista di un punto occupato e la vittoria di un round in solitaria in situazione di svantaggio numerico.
Computer all-in-one, tablet con la griglia di una tabella e tastiera su una scrivania chiara
Un secondo schermo con gli appunti è il modo più semplice per non confondere ruoli e termini mentre si guarda una partita.

Guida pratica

Una configurazione che capisci, non che copi

Questa guida riguarda esclusivamente le impostazioni disponibili nel client di gioco e nella finestra delle proprietà del gioco su Steam. Non descriviamo script né automatismi esterni al gioco — non perché il tema ci spaventi, ma perché si tratta di strumenti fuori dal regolamento, e il nostro contenuto deve essere utile anche fra un anno.

  1. Attiva la console e verifica che il gioco legga davvero le tue opzioni La console di sviluppo torna utile per la diagnostica di base e per controllare quali impostazioni siano attive. Si attiva tramite l'opzione di avvio nella finestra delle proprietà del gioco su Steam.
  2. Stabilisci la modalità di visualizzazione prima di toccare qualsiasi altra cosa La modalità a schermo intero dà di norma il funzionamento più uniforme dell'immagine, mentre la finestra senza bordi rende più comodo passare a un secondo schermo. Scegline una e solo dopo regola il resto, perché cambiare modalità può azzerare parte delle impostazioni video.
  3. Lascia la risoluzione nativa del monitor In un gioco con visuale dall'alto non c'è motivo di abbassarla: l'immagine perde nitidezza sulla minimappa e sulla barra degli oggetti, cioè proprio dove guardi più spesso.
  4. Limita il numero di fotogrammi alle possibilità del monitor Un limite impostato vicino alla frequenza di aggiornamento stabilizza il lavoro della scheda e le temperature. Un numero di fotogrammi superiore a quello che il monitor può mostrare non produce nulla che tu possa vedere.
  5. Passa in rassegna le opzioni dell'interfaccia una per una È la sezione di opzioni più trascurata e insieme quella che più incide sul comfort quotidiano: il modo di lanciare le abilità, il comportamento alla doppia pressione di un tasto, l'attacco automatico, il modo di selezionare le unità evocate. Cambia una cosa per sessione.
  6. Salva una tua scheda delle impostazioni Dopo ogni aggiornamento importante alcune opzioni tornano ai valori predefiniti. Un appunto con l'elenco delle tue scelte consente di ripristinare la situazione in pochi minuti invece di cercarle a memoria.
Postazione informatica scura con retroilluminazione, monitor e tastiera
Una postazione fissa e impostazioni fisse sono metà della ripetibilità — il resto è l'abitudine di annotare le modifiche.
Su quale versione è stato verificato Le raccomandazioni sono state redatte sul client di Dota 2 della linea 7.3 nella stagione 2025, su Windows 11 e macOS, con il client Steam standard. Gli sviluppatori possono cambiare nome, posizione o funzionamento di ognuna delle opzioni descritte, oltre a ritirare un'opzione di avvio. Se un consiglio ha smesso di funzionare, scrivici — correggeremo il contenuto e segnaleremo la modifica. Il modulo di contatto e l'indirizzo della redazione si trovano nella pagina Contatti.
Opzioni di avvio — Steam, proprietà del gioco
-console
Scheda delle impostazioni — modello per i tuoi appunti
Modalità di visualizzazione:
Risoluzione:
Limite di fotogrammi:
Sincronizzazione verticale:
Lancio delle abilità (quickcast):
Attacco automatico:
Elementi dell'interfaccia nascosti:
Sensibilità della camera:
Tasti degli oggetti:
Data dell'ultima verifica:

Che cosa fa davvero ogni impostazione

Parametri di immagine e interfaccia in chiave pratica
Parametro Che cosa cambia Come affrontarlo
Modalità di visualizzazione Il modo in cui il gioco consegna l'immagine al sistema operativo. Schermo intero per la stabilità, finestra senza bordi per la comodità di passaggio. Decidi una volta per tutte.
Sincronizzazione verticale Allinea la visualizzazione dei fotogrammi all'aggiornamento del monitor. Attivala se noti lo strappo dell'immagine; disattivala se percepisci un ritardo nella risposta.
Limite di fotogrammi Il tetto massimo di fotogrammi generati dal gioco. Impostalo vicino alla frequenza del monitor — meno calore, immagine più uniforme.
Quickcast L'abilità si attiva alla pressione del tasto, senza un clic aggiuntivo. Introducilo gradualmente, per singole abilità, cominciando da quelle senza selezione del bersaglio.
Attacco automatico Decide se l'eroe risponda da solo al fuoco dopo essere stato attaccato. Sulla corsia disturba più spesso di quanto aiuti, perché rovina il controllo dell'ondata di unità.
Sensibilità della camera e bordo dello schermo La velocità di spostamento della visuale con il mouse sul bordo dello schermo. Con due monitor conviene disattivare lo spostamento dal bordo e lavorare con i tasti e la minimappa.
Schema della disposizione predefinita dei tasti in Dota 2 Fila superiore: i tasti delle abilità Q, W, E, R oltre a D e F. Fila inferiore: i tasti degli oggetti Z, X, C, V, B, N. Accanto la descrizione delle funzioni delle due file. Abilità dell'eroe Q W E R D F R è di solito l'abilità principale Oggetti nell'inventario Z X C V B N Sei caselle d'inventario in ordine da sinistra

La disposizione predefinita dei tasti in Dota 2 — schema disegnato dalla redazione, senza catture da interfacce altrui.

Sensibilità del mouse: un metodo invece di un numero altrui

Un comodo punto di riferimento è l'eDPI, cioè il prodotto della risoluzione del mouse per la sensibilità impostata nel gioco. Uno di questi valori senza l'altro non significa nulla, per questo copiare la sola sensibilità dalla configurazione di un altro non ha senso. Regola l'eDPI in modo che una rotazione completa del polso stia nel tappetino e che tu non debba staccare la mano a metà movimento — e poi non cambiare quel valore per qualche settimana.

Un riscaldamento che abbia senso

In Dota 2 il miglior riscaldamento è la lobby di allenamento: qualche minuto di last hit e deny sulle unità in corsia, poi la verifica della sequenza di abilità dell'eroe con cui hai intenzione di giocare. In CS2 e Valorant lo stesso tempo si dedica al poligono e alla ripetizione del posizionamento del mirino. Il principio è comune: il riscaldamento dev'essere breve, sempre uguale e sempre prima della prima partita, non dopo la terza sconfitta.

Domande e risposte

I dubbi più frequenti dei lettori

Redazione

Standard di lavoro e politica di rettifica

  • Chi scrive I contenuti sono preparati da una redazione di due persone. Ogni testo prima della pubblicazione viene letto dalla seconda persona, che verifica soprattutto che non contenga affermazioni non verificabili nel client di gioco o nell'archivio degli aggiornamenti.
  • Come verifichiamo i fatti Ogni descrizione di una meccanica la verifichiamo in una lobby di allenamento. I fatti storici li riportiamo con l'anno o con il numero di versione, e se non abbiamo certezza su un numero formuliamo la frase senza di esso. Non ricopiamo guide né prospetti altrui.
  • Indicazione della versione Ogni contenuto sulle impostazioni contiene un riquadro che indica su quale versione del client e su quale sistema il consiglio è stato verificato. Se gli sviluppatori ritirano o modificano un'opzione, il contenuto finisce in revisione e non viene rimosso senza traccia.
  • Rettifiche Le piccole correzioni linguistiche le apportiamo senza annotazione. Le modifiche di merito — un nuovo valore, un diverso funzionamento di una meccanica, un'opzione ritirata — le descriviamo in una nota in fondo al contenuto, insieme all'informazione su che cosa esattamente sia cambiato. Riceviamo le segnalazioni tramite la pagina Contatti.
  • Che cosa non pubblichiamo Non curiamo calendari, tabelloni, risultati in diretta né classifiche di squadre. Non descriviamo strumenti che diano un vantaggio sleale, servizi di innalzamento del rango né compravendita di account. Non mettiamo a disposizione trasmissioni video e non incorporiamo lettori altrui.
  • Indipendenza Non siamo collegati ad alcun editore di giochi, organizzatore di competizioni o squadra. Non utilizziamo marchi grafici altrui — le indicazioni delle discipline sul sito sono semplici scritte nella nostra tipografia. I dettagli sono descritti nei termini di utilizzo.
Scrivania chiara con un taccuino, una macchina fotografica analogica e una tastiera
Un taccuino con l'elenco delle impostazioni verificate è per noi uno strumento importante quanto il client di gioco.